Компьютерная графика не стоит на месте, и наверняка недалёк тот день, когда мы не сможем отличить генерируемую в реальном времени картинку от изображения реального человека.
И шаги в этом направлении делают
Джордж Хименес (Jorge Jimenez), разработчик real-time графики в компании Activision Blizzard, будет вести 60-минутную презентацию под названием «Фотореалистичный рендеринг глаз и движений», которая пройдет в марте этого года на